martes, 26 de enero de 2010

Participación en un estudio de usabilidad evaluando una interfaz de usuario.

El software que tuvimos que evaluar se llama REC, su principal objetivo es facilitar la búsqueda de información a los usuarios así como aprovechar al máximo la retroalimentación que el usuario pueda dar. Los elementos que se evaluaron fueron cómo funcionaba el sistema al ingresar una búsqueda, el funcionamiento de los tags ó etiquetado colaborativo y el proceso de agregar nuevos documentos al sistema. Al inicio del estudio, Omar Valdivieso nos explicó en qué consistía dicho estudio, los derechos que poseíamos al hacer la evaluación y firmamos una carta en donde nos pedían algunos datos personales, así como enumerar algunos buscadores con base a que tanto los utilizábamos. Posteriormente al ingresar a la sala de estudio en la cual había un escritorio con una computadora y dos sillas una para mí y otra para Héctor, además de un escritorio para el facilitador, en la parte a espaldas de nosotros se encontraban 3 estudiantes de maestría los cuales observaban como transcurría el estudio.
Antes de iniciar con el estudio, el Dr. Alfredo nos proporciono una hoja en la cual se encontraban diversas tareas a realizar por Héctor y por mí. Durante el desarrollo de las tareas el Dr. Alfredo nos iba explicando de manera más fácil lo que teníamos que realizar, desde mi punto de vista fue mejor contar con la intervención del facilitador ya que era mucho más fácil entender lo que teníamos que hacer, conforme avanzó el estudio me pareció que fue más fácil el manejo del sistema ya que nos familiarizamos más con la interfaz y su forma de funcionar. Siento que hubo buena retroalimentación por parte del facilitador y nuestra, en lo personal considero que fue muy bueno el realizar el estudio en parejas ya que en ocasiones cada uno tenía diferentes formas de realizar la misma tarea además me sirvió para comparar puntos e incluso me ayudó a notar cosas que había pasado por algo, como el hecho de que para mí era más fácil cambiar el numero de etiquetas manualmente, mientras que para Héctor era mejor utilizar la barrita.
En lo que se refiere a los cuestionarios, cada uno contó con las preguntas adecuadas conforme se iba realizando el estudio, principalmente el último en el cual se pedían recomendaciones y posibles problemas con respecto al sistema que acabábamos de evaluar. En lo personal no tuve ninguna actividad que me hiciera sentir intimidada por el hecho de estar siendo observaba y considero que me hubiera desempeñado igual aunque no me hubieran observado. En general me pareció un buen estudio y el sistema me parece que de realizarse sería de mucha utilidad para todos los estudiantes, ya que en él se podrían encontrar temas de cualquier área de interés, así como la opinión de otras personas al proporcionar una calificación lo cual podría ayudarnos a saber que tan interesante ó útil es alguna página web en específico.

martes, 19 de enero de 2010

Pioneros de IHC: Brenda Laurel

Realizó su doctorado en teatro en la Universidad de Ohio, en donde propuso una arquitectura que fuera fácil de comprender para fantasías y ficciones interactivas basadas en computadora. Es investigadora, diseñadora y escritora, sus principales trabajos se enfocan en la interacción humano-computadora, lo que respecta a las narraciones interactivas y los aspectos culturales de la tecnología. En sus inicios dirigió y coprodujo un proyecto de realidad virtual llamado “Placeholder” además fue una de las fundadoras del equipo de investigación de intervalo, en donde su función era coordinar las tareas de investigación estudiando el género y la tecnología.
En 1990 Brenda Laurel participó en la fundación de Telepresence Research en donde desarrollaban aplicaciones de realidad virtual y tecnología de presencia remota. Mattel compró una compañía de Brenda Laurel llamada “Purple Moon” en donde ella era vicepresidente de Diseño, en 1999 al darse cuenta de las posibles oportunidades que se pudieran obtener en el futuro para dicha compañía.
Ha trabajado en diversas compañías como son Atari, Activisión, Apple y Sun Microsystems en las cuales las funciones que desempeñó fueron diseñadora de software, investigadora y productora. Sus publicaciones son con respecto a temas tales como: juegos de computadora, ficción interactiva, agentes astronómicos, problemas artísticos y políticos así como realidad virtual. En la actualidad se desempeña como jefa de un programa de diseño nuevo en la Escuela de Artes de California. Sus principales libros son:

“El arte del diseño de la Interfaz Humano-Computadora” (1990)
“Computadoras como el teatro” (1991, 2da edición 1993)
“Cabezas Rotas” (línea de ensayos)
“Juegos de niñas” (aventura narrativa llamada Empresario Utópico, 2001)
“Investigación del diseño” (2004)

Se le considera una pionera en lo que se refiere a Interacción Humano-Computadora por el hecho de implementar todos sus conocimientos tanto de teatro como de artes a mejorar el diseño de las interfaces así como su visión para el diseño de videojuegos para niñas. La siguiente liga muestra una conferencia que Brenda Laurel dio con respecto a ese tema.
http://www.ted.com/talks/lang/spa/brenda_laurel_on_making_games_for_girls.html. Además posee una perspectiva mucho más fresca con respecto a la relación que existe entre los seres humanos y las computadoras.

jueves, 14 de enero de 2010

Interacción Humano-Computadora


Éste blog lo creé con el proposito de compartir información de algunas de las materias relacionadas con mi carrera, por tal motivo en él tambien podrán encontrar información relacionada con lo que es Interacción Humano-Computadora, materia que actualmente estoy cursando.